PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DI SMP NEGERI 4 BANJARBARU
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Al-Munajjid, Syekh Muhammad, Bahaya Game, (Jakarta: Aqwam Medika, 2016).
Arikunto, Suharsimi, PreosedurPenelitian Suatu Pendekatan Praktik, Edisi Revisi IV, (Jakarta: Rineka Cipta, 2006).
Asmani, Jamal Ma’mur, Tuntunan Lengkap Metodologi Praktis Penelitian Pendidikan, (jogjakarta, Diva Press, 2011).
Hasan, M. Iqbal, Pokok-Pokok Materi Statistik 1, (Jakarta: Bumi Aksara, 2014), Edisi Kedua, Cet. Ke-10.
Moleong, Lexy J, Metodologi Penelitian Kualitatif, (Bandung:PT. Remaja Rosdakarya:2005).
Murdan, Statistik Pendidikan dan Aplikasinya, (Banjarmasin: Cyprus, 2012), Edisi Kedua, Cet. Ke-15.
Noor, Juliansyah, Analisis Data Penelitian Ekonomi dan Manajemen, (Jakarta: PT Gramedia Indonesia, 2014).
Purhantara, Wahyu, Metode Penelitian Kualitatif untuk Bisnis, (Yogyakarta: Graha Ayu, 2010).
Rini, A, Menanggulangi Kecanduan Game On-Line Pada Anak. (Jakarta: Pustaka Mina, 2011).
Saebani, Beni Ahmad, Metode Penelitian, ( Bandung : CV Pustaka Setia, 2008).
Sudijono, Anas, Pengantar Statistik Pendidikan, (Jakarta: Rajawali Pers, 2018).
Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, (Bandung: Alfabeta, Edisi Kedua, Cet. Ke-1.
Sugiyono, Statistika Untuk Penelitian, (Bandung: CV.Alfabet, 2009).
Sujarweni, V. Wiratna, Metodologi Penelitian (Yogyakarta: Pustaka Baru, 2014).
DOI: https://doi.org/10.47732/adb.v5i1.189
Addabana: Jurnal Pendidikan Agama Islam are indexed by:
Published by STAI AL FALAH BANJARBARU
Designed by Yoni AF
Contact us:
ADDABANA: Jurnal Pendidikan Agama Islam
Address: Jl. A. Yani Km. 23 Landasan Ulin - Banjarbaru
Postal Code: 70723
Province: South Kalimantan
Telephone : (+62)511-4705260
Email: addabana@staialfalahbjb.ac.id
This work is licensed under Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International











